Fünf Herzen schützen einen Build für einen Durchlauf
The Climb gibt dir eine begrenzte Chance, aus einer neuen Ausrüstungszusammenstellung einen erfolgreichen Durchlauf zu machen. Dungeonbounds offizielle Beschreibung beginnt den Modus mit fünf Herzen und zerstört deinen aktuellen Build, wenn das letzte verloren geht. Dein Rang bleibt zwischen den Climbs erhalten; die Ausrüstungszusammenstellung überlebt diesen letzten Verlust nicht.
Das ist der wichtigste Unterschied zur Kampagne The Long Haul, in der Beute, Stufen und permanente Verbesserungen nach dem Tod erhalten bleiben. Wähle The Climb für einen eigenständigen Roguelike-Durchlauf, statt dieselbe Ausrüstungserhaltungsregel wie in der Kampagne anzunehmen.
Die offiziellen Dungeonbound-Modusbeschreibungen bilden die Grundlage für diese Herz- und Fortschrittsregeln. Der Modus hat außerdem datierte Demoänderungen erhalten. Das Ebenenziel eines älteren Videos kann deshalb von einem späteren Build abweichen.
So funktioniert die frühe Reliktwahl
Die Standardbeschreibung von The Climb bietet auf jeder der ersten fünf Ebenen die Wahl eines Relikts aus drei Optionen. Relikte beeinflussen die Regeln des Durchlaufs und sind dadurch ein Teil deines Builds statt gewöhnlicher Inventarfüller.
Lies jeden angebotenen Effekt im Verhältnis zu deiner tatsächlichen Ausrüstung und der angestrebten Richtung. Ein Relikt mit beeindruckender Beschreibung ist nicht automatisch die richtige Wahl für ein Brett, das seinen Nutzen nicht einsetzen kann.
Die Hinweise zu v0.1.51 sagen außerdem, dass Relikte für von dir abgeschaltete Gegenstandstypen nicht mehr erscheinen. Das ist eine dokumentierte Angebotsbeschränkung und kein Beleg dafür, dass jedes angebotene Relikt für deine aktuellen Gegenstände gleich nützlich ist.
Es gibt eine wichtige Ausnahme von der üblichen Anfangswahl: v0.1.51 führte eine Strafe für das frühe Verlassen eines Climbs ein. Dadurch verlierst du im nächsten Climb die Reliktwahl der ersten Ebene. Einen Durchlauf abzubrechen ist daher nicht immer eine folgenlose Möglichkeit, seinen Anfang neu auszuwürfeln.
Herzen verlieren und rivalisierenden Builds begegnen
The Climb verbindet Ausrüstungsvorbereitung mit Begegnungen gegen gespeicherte Spieler-Builds. Diese Rivalen sind asynchrone Aufzeichnungen eines Helden und Ausrüstungsbretts, das jemand zuvor benutzt hat, und keine Gegner, auf die du in einer Live-Spielersuche warten musst.
Die Shopbeschreibung sagt, dass du nach einer Niederlage gegen einen Rivalen die Wiederholung ansehen kannst. Nutze diese Informationen, um die Wirkungsweise des gegnerischen Bretts zu erkennen, statt die Niederlage als Beweis für die Unbrauchbarkeit deiner Heldenwahl zu betrachten.
Das Halloween-Update v0.1.46 änderte die wiederholte Ebene nach einem Herzverlust: Sie gibt direkt nach dem Laden einen Schrein. Dasselbe Update sagt, dass Rivalen ab Ebene vier Monster ersetzen. Diese Angaben helfen zu erklären, warum sich verschiedene Teile eines Durchlaufs unterschiedlich anfühlen, ohne einen über die Hinweise hinausgehenden Gegnerplan zu erfinden.
Koop hat eine eigene Ressourcenanordnung. Ein Team aus zwei bis vier Spielern teilt fünf Herzen, während Spieler eigene Helden, Geldbeutel, Läden und Relikte behalten. Es sind nicht fünf getrennte Herzvorräte pro Spieler.
Warum ältere Guides Ebene acht nennen
Die Siegbedingung der Demo änderte sich während der Entwicklung. Die Hinweise zu v0.1.40 sagten, dass für einen Sieg Ebene acht besiegt und nicht bloß erreicht werden musste. Das spätere Update v0.1.46 änderte Climb-Siege auf Ebene sechs.
Das sind datierte Änderungen der Siegbedingung. Sie belegen nicht, dass jede getrennte Rangregel auf dieselbe Ebene geändert wurde. Nimm nicht an, dass eine Aussage zum Sieg auf Ebene sechs auch eine neue Schwelle für Rangaufstiege beweist.
Vergleiche bei einem Durchlauf-Guide dessen Version mit dem aktuellen Build und den späteren Hinweisen. Die verlässliche Konstante der offiziellen Modusbeschreibung ist die Risikostruktur: begrenzte Herzen, Reliktentscheidungen und der Verlust des aktuellen Builds, sobald das letzte Herz verschwindet.
FAQ
Mit wie vielen Herzen beginnt The Climb?
Die offizielle Beschreibung gibt einem Climb fünf Herzen. Auch Koop nutzt fünf Herzen, die das Team gemeinsam verwendet.
Zwischen wie vielen Relikten wählst du?
Die normale Auswahl auf den frühen Ebenen besteht aus einem Relikt aus drei Optionen auf jeder der ersten fünf Ebenen. Die Abbruchstrafe aus v0.1.51 kann die Auswahl der ersten Ebene im folgenden Climb entfernen.
Was bleibt nach dem Verlust des letzten Herzens erhalten?
Der Build des aktuellen Durchlaufs wird zerstört. Der Rang bleibt laut offizieller Beschreibung zwischen den Climbs erhalten.
Liegt die Siegeebene bei sechs oder acht?
Die späteren Halloween-Hinweise zu v0.1.46 änderten Siege auf Ebene sechs. Ältere Beschreibungen mit Ebene acht gehören zu einer früheren Siegbedingung und sollten nicht zum Ableiten einer aktuellen Rangschwelle verwendet werden.