Cinco corazones protegen una build que pertenece a una sola partida
The Climb te da una oportunidad limitada de convertir una configuración nueva de equipo en una partida exitosa. La descripción oficial de Dungeonbound inicia el modo con cinco corazones y destruye tu build actual cuando pierdes el último. Tu rango se conserva entre ascensos; la configuración de equipo no sobrevive a esa pérdida final.
Esa es la diferencia clave respecto a la campaña The Long Haul, donde se conservan botín, niveles y mejoras permanentes tras morir. Elige The Climb para una partida roguelike independiente en lugar de asumir que sigue la regla de conservación de equipo de la campaña.
Las descripciones oficiales de los modos de Dungeonbound fundamentan esas reglas de corazones y progresión. El modo también tiene cambios fechados de la demo, así que el objetivo de pisos de un vídeo antiguo puede diferir del de una versión posterior.
Cómo funcionan las primeras elecciones de reliquia
La descripción habitual de Climb ofrece elegir una reliquia entre tres opciones en cada uno de los primeros cinco pisos. Las reliquias afectan a las reglas de la partida, por lo que esas selecciones forman parte de tu build y no son simple relleno del inventario.
Lee cada efecto ofrecido pensando en el equipo que realmente tienes y en la orientación que quieres seguir. Una reliquia con una descripción impresionante no es automáticamente la elección adecuada para un tablero que no puede aprovechar sus beneficios.
Las notas de la v0.1.51 también indican que ya no aparecen reliquias de tipos de objeto que hayas desactivado. Es una restricción documentada de las ofertas, no una prueba de que todas las reliquias ofrecidas sean igual de útiles para tus objetos actuales.
Hay una excepción importante a la elección inicial habitual: la v0.1.51 introdujo una penalización por abandonar un ascenso antes de tiempo. Hacerlo te cuesta la selección de reliquia del primer piso en el siguiente ascenso. Por tanto, abandonar una partida no siempre es una forma neutra de volver a intentar su inicio.
Perder corazones y enfrentarse a builds rivales
The Climb combina la preparación de equipo con encuentros contra builds guardadas de jugadores. Esos rivales son instantáneas asíncronas de un héroe y un tablero de equipo que alguien utilizó antes, no oponentes con los que debas esperar a emparejarte en directo.
La descripción de la tienda indica que puedes ver la repetición después de perder contra un rival. Usa esa información para identificar qué hizo el tablero contrario, en lugar de tratar una derrota como prueba de que tu héroe no sirve.
La actualización de Halloween v0.1.46 cambió el piso que se vuelve a intentar tras perder un corazón: proporciona un santuario inmediatamente después de la tienda. La misma actualización señala que los rivales sustituyen a los monstruos a partir del cuarto piso. Esos detalles ayudan a explicar por qué las distintas partes de una partida pueden sentirse diferentes sin inventar un calendario de enemigos más allá de las notas.
El cooperativo tiene su propia organización de recursos. Un equipo de dos a cuatro jugadores comparte cinco corazones, mientras que los jugadores mantienen héroes, bolsas de oro, tiendas y reliquias individuales. No son cinco reservas separadas de corazones por jugador.
Por qué las guías antiguas mencionan el piso ocho
La condición de victoria de la demo cambió durante el desarrollo. Las notas de la v0.1.40 indicaban que ganar exigía superar el piso ocho, no simplemente alcanzarlo; la actualización posterior v0.1.46 cambió las victorias de ascenso al piso seis.
Son cambios fechados de la condición de victoria. No establecen que todas las reglas independientes de clasificación cambiasen al mismo piso. Evita asumir que una afirmación sobre ganar en el piso seis también demuestra un nuevo umbral de ascenso de rango.
Al seguir una guía de partida, compara su versión con la actual y con las notas posteriores. La constante fiable en la descripción oficial del modo es la estructura de riesgo: una cantidad limitada de corazones, decisiones de reliquias y pérdida de la build actual cuando se agota el último corazón.
Preguntas frecuentes
¿Con cuántos corazones empieza The Climb?
La descripción oficial da cinco corazones a un ascenso. El cooperativo también utiliza cinco corazones, compartidos por el equipo.
¿Entre cuántas opciones de reliquia eliges?
La selección habitual de los primeros pisos es una reliquia entre tres opciones en cada uno de los primeros cinco pisos. La penalización por salir antes de la v0.1.51 puede eliminar la elección del primer piso del siguiente ascenso.
¿Qué se conserva al perder el último corazón?
La build de la partida actual se destruye. El rango se conserva entre ascensos según la descripción oficial.
¿El piso de victoria es el seis o el ocho?
Las notas posteriores de Halloween v0.1.46 cambiaron las victorias al piso seis. Las descripciones antiguas del piso ocho pertenecen a una condición de victoria anterior y no deben usarse para deducir un umbral de clasificación actual.