Placez l’objet prévu sur l’empreinte de la rune
Une rune n’est utile à votre plan que si la bonne pièce en reçoit le bénéfice. Depuis la v0.1.50 de Dungeonbound, les runes occupent un carré de 2×2 et renforcent l’objet couvrant la plus grande partie de ce carré. Planifiez le placement autour de l’objet à renforcer plutôt que de vous fier aux anciennes vidéos montrant une seule case bénie.
Le remaniement du 3 novembre a également introduit 36 nouvelles runes et des onglets Runes et Gems distincts dans le Codex. Vous trouverez l’annonce sur la page officielle d’actualités de Dungeonbound.
Comment placer les runes de 2x2
- Lisez l’effet de la rune. Déterminez quel objet de votre configuration actuelle tirerait réellement profit de ce bénéfice précis.
- Repérez l’empreinte complète de 2×2 sur votre plateau. Considérez le carré comme un groupe de cases, plutôt que de traiter une seule case touchée comme la rune entière.
- Disposez l’objet prévu sur une plus grande partie de cette empreinte que les pièces concurrentes. La règle documentée sélectionne l’objet couvrant le plus de la rune.
- Vérifiez l’équipement voisin. Assurez-vous que le positionnement du bénéficiaire ne sacrifie pas un autre effet utile de placement ou d’adjacence.
- Revérifiez la couverture après les changements ultérieurs du plateau. Lorsque vous remplacez, fusionnez ou repositionnez de l’équipement, inspectez quelle pièce couvre la rune avant de supposer que le même objet en bénéficie encore.
Ce sont des principes de placement, pas l’affirmation que toutes les runes ont le même effet ou qu’un raccourci clavier particulier fonctionne dans toutes les versions.
La couverture compte plus que le simple contact
Le remaniement officiel décrit un seul objet recevant le bénéfice de la rune selon sa couverture. Toucher simplement l’une des cases du carré n’est donc pas un moyen fiable d’identifier le bénéficiaire si un autre objet en couvre davantage.
Donnez au bénéficiaire prévu un avantage clair de couverture. Évitez de construire votre plan sur une répartition égale entre des objets concurrents : l’annonce recueillie n’explique pas de règle pour les départager. Une égalité exacte pourrait produire un résultat différent de celui attendu ; ne supposez donc pas que les deux objets bénéficient de l’effet.
Le placement a aussi un coût d’opportunité. Un objet peut devoir toucher un voisin particulier ou se trouver dans une zone précise du plateau pour activer son propre effet. Gardez ces exigences à l’esprit lorsque vous choisissez la pièce à renforcer.
Distinguez les runes actuelles des anciens conseils de démo
Certains comptes rendus de joueurs recueillis sur les premières démos décrivent le placement d’une rune sur une case, dont la pièce bénéficiait au fil des étages franchis. Ces récits décrivent le système rencontré à l’époque.
L’annonce ultérieure v0.1.50 transforme explicitement les runes en carrés de 2×2. Utilisez sa règle de couverture pour la version mise à jour plutôt que de reprendre la disposition exacte d’une ancienne vidéo ou de supposer que les valeurs de ses effets n’ont pas changé.
L’entrée de la rune dans le Codex et les informations affichées de l’équipement sont des vérifications utiles lorsque votre version diffère d’une vidéo. Les gemmes possèdent leur propre onglet du Codex et leurs règles de sertissage : ne traitez pas une rune du plateau comme une gemme à insérer dans l’emplacement d’un objet.
Questions fréquentes
Quelle est la taille des runes mises à jour ?
Le remaniement v0.1.50 les décrit comme des carrés de 2×2 sur le plateau.
Quel objet reçoit le bénéfice de la rune ?
La règle officielle sélectionne l’objet couvrant la plus grande partie du carré de la rune. Disposez le bénéficiaire prévu de manière que sa couverture dépasse clairement celle des pièces concurrentes.
Que se passe-t-il si deux objets couvrent la même surface ?
Les notes officielles recueillies ne précisent pas le comportement en cas d’égalité. Évitez de dépendre d’un placement à égalité plutôt que de supposer un gagnant précis ou un bénéfice partagé.