Commencez par un salon coopératif et une équipe de deux à quatre

Co-op Climb dans Dungeonbound permet à un groupe de descendre ensemble sans réunir toutes les configurations dans un seul personnage. La préparation officielle consiste à héberger un salon, choisir des héros et partir à deux à quatre joueurs. Chacun apporte son héros et son plateau d’équipement, tandis que l’équipe partage cinq cœurs.

Cette réserve commune de cœurs est la première règle à comprendre avant de commencer avec des amis. Les personnages et les achats restent distincts, mais la ressource de survie de l’équipe est collective.

La description officielle de Dungeonbound sur Steam documente la limite de joueurs, la préparation par salon et les ressources individuelles. Les mises à jour ultérieures de la démo ajoutent des outils de salon précis, sans établir de procédure de code d’invitation.

Utilisez les options de salon documentées

Les informations de préparation étayées donnent cette séquence pratique de départ :

  1. Demandez à un joueur d’héberger un salon.
  2. Choisissez les héros que votre groupe emmènera dans l’ascension.
  3. Si vous utilisez les salons publics, l’hôte peut régler le salon sur Open, et les joueurs souhaitant rejoindre peuvent parcourir les salles ouvertes avec Find Lobby.
  4. Vérifiez que votre groupe est réuni avant de le considérer comme l’équipe de l’ascension.

Open et Find Lobby ont été décrits dans la mise à jour d’Halloween v0.1.46 comme des outils coopératifs pour jouer avec des inconnus. Une salle ouverte est donc une option publique, pas une garantie documentée de salon réservé aux amis.

Cette même mise à jour a ajouté Show Chat et la possibilité pour l’hôte de retirer des joueurs du salon. Les notes v0.1.51 ont ensuite ajouté QUICK JOIN et un affichage du ping. Ces noms sont documentés, mais les notes ne disent pas que QUICK JOIN vise précisément le salon d’un ami particulier.

Les sources obtenues n’établissent ni format de code de salle, ni séquence exacte de boutons d’invitation Steam, ni règles de connexion entre plateformes. Ne remplacez pas les options de salon réellement décrites par un processus d’invitation inventé.

Ce qui est partagé et ce qui reste individuel

La coopération associe la survie d’équipe à des décisions d’équipement indépendantes :

Ressource ou systèmeOrganisation en coopération
CœursCinq partagés par l’équipe.
Héros et plateau d’équipementChacun apporte les siens.
Or et boutiqueDistincts pour chaque joueur.
ReliquesLes joueurs conservent leurs choix individuels.
Butin lâchéChacun choisit ce qu’il souhaite ; les dés départagent les demandes concurrentes.

Le jeu permet aussi de transmettre de l’équipement en déposant une pièce sur le plateau d’un coéquipier. Votre groupe peut ainsi redistribuer un objet sans supposer que tous utilisent la même réserve d’or ou le même inventaire de boutique.

Comment se déroule l’ascension en équipe

La description officielle indique que les combattants interviennent les uns après les autres pendant que leurs coéquipiers regardent le combat en direct. Les équipes rivales sont des groupes enregistrés issus des ascensions d’autres joueurs, et les classements d’équipe sont distincts pour les groupes de deux, trois et quatre.

La mise à jour v0.1.50 a ajouté une ascension sauvegardée par équipe et permis qu’un joueur qui quitte soit remplacé par un bot. Ce sont des fonctions documentées de partie d’équipe, pas la garantie que chaque déconnexion restaure automatiquement le même salon ou l’état du joueur.

Si un ami rencontre un problème pour rejoindre ou se reconnecter, conservez la version du jeu et le symptôme exact dans le signalement. Les notes de la démo comprennent des corrections de salons bloqués, de reconnexion, de portes et de déconnexions, mais n’établissent pas de solution réseau universelle.

FAQ

Combien d’amis peuvent jouer ensemble ?

La description officielle de Co-op Climb accueille deux à quatre joueurs, ce qui permet de jouer avec jusqu’à trois amis.

Chaque joueur reçoit-il cinq cœurs ?

Non. L’équipe partage une seule réserve de cinq cœurs.

Les joueurs partagent-ils une boutique et une réserve d’or ?

Non. Chaque joueur conserve sa propre réserve d’or et sa boutique, ainsi que son héros, son plateau et ses reliques.

Existe-t-il une méthode vérifiée pour rejoindre par code de salon ?

Les documents officiels obtenus décrivent l’hébergement, les salons Open, Find Lobby et QUICK JOIN. Ils ne précisent ni format de code de salon ni séquence complète de boutons d’invitation.